<del id="lllnj"></del>

      <track id="lllnj"><strike id="lllnj"><ol id="lllnj"></ol></strike></track>

      <pre id="lllnj"></pre><track id="lllnj"><strike id="lllnj"><ol id="lllnj"></ol></strike></track>
      <pre id="lllnj"><ruby id="lllnj"></ruby></pre>

      <track id="lllnj"></track>

      <track id="lllnj"></track>

        <pre id="lllnj"><ruby id="lllnj"></ruby></pre>

        您當前所在位置:首頁 > PPT課件 > 工作PPT > 培訓教程PPT → Java培訓大綱PPT課件

        Java培訓大綱PPT課件

        PPT預覽

        Java培訓大綱PPT課件

        PPT內容

        這是Java培訓大綱PPT課件,主要介紹了動畫的基本原理;網頁動畫;創建GIF動畫;創建Flash動畫;實例,歡迎點擊下載。

          第2頁

          本章學習目標

          掌握動畫的基本原理和網頁動畫類型熟悉FlashMX2004軟件界面和基本操作掌握用FlashMX2004軟件制作網頁動畫的一般方法掌握制作運動、形狀、遮罩、曲線動畫的一般方法了解ImageReady和Swith軟件

          第3頁

          1.動畫的基本原理

          利用視覺暫留原理,連續播放一系列靜止的畫面,給人造成連續變化的效果。

          第4頁

          2.網頁動畫

          常見的網頁動畫格式Java格式GIF89a格式SWF格式網頁動畫設計考慮因素帶寬下載時間流式傳輸動畫格式

          第5頁

          3.創建GIF動畫

          A:設置幀延遲。單位為秒,默認值為0秒。B:設置動畫播放的次數。C:單擊將第一幀設置為當前幀。D:單擊將當前幀的上一幀設為當前幀。E:播放/停止動畫按鈕。

          F:單擊將當前幀的下一幀設為當前幀。G:單擊加入過渡幀。如果想在相鄰的兩幀之間插入動畫效果,可用該按鈕在兩幀中間插入過渡幀。H:復制當前幀。I:刪除當前幀。

          3.1面板介紹

          第6頁

          3.2制作gif動畫

          啟動ImageReady,新建一動畫文件

          設計如下圖的圖像內容,割去左右部分,單獨放置在一圖層中。

          第7頁

          在背景圖層的左右圖層之間插入一“郵件”圖層。設計動畫第一幀:隱藏“郵件”圖層。第二幀:點擊“復制當前幀”按鈕,使“郵件”圖層可見,并調整其位置。第三幀/第四幀/第五幀:方法同前,調整“郵件”圖層的位置

          第8頁

          設置五幀的延遲時間均為0.2秒執行【文件】→【將優化結果存儲為】菜單命令,優化并保存動畫

          第9頁

          4.創建Flash動畫

          基本概念實例1:Flash圖形繪制實例2:創建運動漸變動畫實例3:創建形狀漸變動畫實例4:創建路徑運動動畫實例5:創建遮罩動畫

          第10頁

          4.1基本概念

          分辨率位圖、矢量圖圖層場景幀、關鍵幀與時間軸

          第11頁

          4.2繪制Flash圖形

          畫直線畫圓畫矩形使用鋼筆畫曲線修改圖形箭頭工具貝茲工具套索工具自由變形工具著色工具墨水瓶油漆桶吸管填充轉換工具

          第12頁

          4.3實例2:創建運動漸變動畫

          目標:創建一個由小到大的文字運動漸變動畫步驟:

          啟動FlashMX2004,執行【修改】→【文檔】菜單命令或按[Ctrl+J]組合鍵或直接單擊屬性面板中的尺寸右邊的按鈕,打開文檔屬性對話框。

          第13頁

          雙擊時間線上的文本“圖層1”,將圖層命名為“移動文本”

          選擇“移動文本”圖層上的第一幀,輸入文本“創作運動漸變動畫!”。

          第14頁

          選擇第一幀,單擊右鍵,執行“創建動畫動作”命令

          第15頁

          鼠標單擊第30幀,執行【插入】→【時間軸】→【關鍵幀】命令,或者在30幀處單擊鼠標右鍵,執行“插入關鍵幀”命令,或者按【F6】快捷鍵,插入關鍵幀。然后選擇關鍵幀的內容“創作運動漸變動畫!”,對其屬性進行設置,設置坐標軸X為160,Y為160,其余保持不變。

          當時間軸底層顏色變為紫色,說明動畫設置正確。

          第16頁

          選擇動畫創作完畢,執行【控制】→【測試影片】菜單命令,或按【Ctrl+Enter】組合鍵調試影片

          保存文件,并執行【文件】→【發布設置】菜單命令,進入“發布設置”界面,如下設置好后點擊發布按鈕。

          第17頁

          4.4實例3:創建形狀漸變動畫

          目標:創建圓變成矩形的形狀漸變動畫,在運動過程中顏色也進行相應的變化。步驟:

          啟動FlashMX2004,新建一空白文檔,設置文檔的屬性如圖。

          第18頁

          雙擊時間線上的文本“圖層1”,將圖層命名為“形狀變化”。

          單擊橢圓工具圖標,在舞臺工作區中畫一個橢圓。通過屬性面板對橢圓進行屬性設置。

          第19頁

          選擇第一幀,在屬性設置面板中的“中間”下拉列表框中選擇“形狀”,完成第一幀的設置。

          在20幀處插入一關鍵幀,選擇關鍵幀,刪除橢圓,單擊工具箱中的矩形工具圖標,畫一個矩形。設置其坐標軸X為400,Y為180,寬度為110,高度為90,填充色為#666633,邊線顏色為#CC99FF。

          第20頁

          選擇動畫創作完畢,時間軸如圖所示。

          保存文件,并執行【文件】→【發布設置】菜單命令發布動畫。

          第21頁

          4.5實例4:路徑運動動畫

          目標:創建地球繞太陽轉動的動畫。步驟:

          啟動FlashMX2004,新建一空白文檔,設置影片尺寸為550*400,背景顏色為#333333,幀頻為12,標尺單位保持不變。

          第22頁

          雙擊時間線上的文本“圖層1”,將圖層命名為“太陽”。

          單擊橢圓工具圖標,在舞臺工作區中畫一個圓,去掉邊線。設置其坐標軸X為350,Y為160,寬度為70,高度為70。用鼠標選擇舞臺上的橢圓,執行【窗口】→【設計面板】→【混色器】菜單命令,打開混色器,選擇“徑向”,設置漸變色。

          第23頁

          鼠標選擇第50幀,執行【插入】→【時間軸】→【幀】,或者按F5快捷鍵。

          執行【插入】→【時間軸】→【圖層】或者直接按時間軸面板上的“插入圖層”按鈕,新建圖層,并將圖層2命名為“地球公轉”。

        相關PPT

        項目經理資質培訓大綱PPT課件:這是項目經理資質培訓大綱PPT課件,主要介紹了培訓的目的和意義;培訓大綱的設計理念;“382號文件”闡釋;“440號文件”闡釋;法律法規與職業道德;培訓要求及考核評估,歡迎點擊下載。
        生產物流管理培訓大綱PPT課件:這是生產物流管理培訓大綱PPT課件,主要介紹了生產物流方案制定;生產物流方案實施;看板生產流程圖,歡迎點擊下載。
        (創新方案-大綱人教版)第一部分--第一章--第四節--地球的運動——公轉PPT:這是一個關于(創新方案-大綱人教版)第一部分--第一章--第四節--地球的運動——公轉PPT,主要介紹了:一、地球的公轉;二、太陽直射點的移動;三、晝夜長短和正午太陽高度的變化;四、四季更替和五帶;基礎自測;總結等等內容,歡迎點擊下載。
        《Java培訓大綱PPT課件》是由用戶huangyixuan于2022-12-31 16:42:37上傳,屬于培訓教程PPT。

        標簽:

        相關PPT

        縮略圖

        • Java培訓大綱PPT課件
        舉報 日本娇妻在丈面前被耍了在线
        <del id="lllnj"></del>

            <track id="lllnj"><strike id="lllnj"><ol id="lllnj"></ol></strike></track>

            <pre id="lllnj"></pre><track id="lllnj"><strike id="lllnj"><ol id="lllnj"></ol></strike></track>
            <pre id="lllnj"><ruby id="lllnj"></ruby></pre>

            <track id="lllnj"></track>

            <track id="lllnj"></track>

              <pre id="lllnj"><ruby id="lllnj"></ruby></pre>